viernes, 28 de noviembre de 2008

Jardín - Consigna 4

En esta consigna realizamos un video, donde incertamos en él ditintas imagenes de los "niños jardineritos" realizando distintas tareas.En distintos eventos. Nos guiamos de a cuerdo a un cuadro hecho por nuestra profesora. RESULTADO FINAL:

Jardín - consigna 3

En esta consigna realizamos las siguies actividades:

1- Creamos, las imágenes de la Coordinadora del Nivel Inicial y de los maestros de las salas. Cada sala tiene una Maestra de Sala y 5 maestros de asignaturas especiales. Nos guiamos por una tabla, realizada por nuestra profesora:

2-Para ello, creamo un archivo de imagen nuevo, de 1024x768 y fondo transparente, y en él combinamos:

a-La imagen del maestro sin el fondo. Todas las fotos estaban comprimidas en MAESTROS.ZIP, y las descomprimimos en nuestra carpeta de trabajo

b-El nombre completo del maestro y “La seño de …..” o “El profe de …..” según corresponda.

c-Las imágenes de los Backyardigans individuales, que están comprimidos en SOLITOS.ZIP

d-Un fondo diseñado por nosotros, de colores que combinen con el resto de la composición.

3-Entregamos los archivos en la carpeta indicada en clase, en formatos .psd y .jgp de máxima calidad.

RESULTADO FINAL:

lunes, 24 de noviembre de 2008

JARDÍN - CONSIGNA 2

En esta consigna lo que hisimos paso a paso fue:

1-Descomprimimos el archivo Tapas Seccion.zip y arreglamos las imágenes para que no tengan logos ni leyendas. Luego las guardamos en la máxima calidad 1024x768, final .jpg.

2-Despues buscamos en Internet, músicas de los Backyardigans para Karaoke, o sea sin la letra cantada, sólo la melodía.

El resultado fue:


Jardín - Consigna Nº 1

En esta primera consigna lo que hisimos paso a paso fue:

1-Copiamos la carpeta PC 1\D:\JARDIN-RECURSOS a nuestra pc. En ella encontramos todo lo necesario para realizar esta consigna y las siguientes.

2-De la subcarpeta \FUENTES copiamos la fuente de los Backyardigans hackingballz[1].com-Chowderhead.ttf y la instalamos en nuestra pc. Al usarla, la buscamos como Chowderhead.

3-Luego revisamos el contenido del archivo SALA5AÑOS-para alumnos de 2do.doc para saber que alumno teníamos a cargo. Allí encontramos –además del nombre completo- el personaje que vamos a usar como fondo en nuestra imagen individual, por ejemplo “Pingüino Pablo”.

4-Después creamos la imagen de cada niño jardinero, combinando en un archivo, los siguientes:

a)-Como fondo, la imagen del modelo de abajo, correspondiente al personaje asignado (buscamos el archivo de mejor definición, o sea el de 1024x768 en lo posible, sino 800x600);

b)-La imagen del niño, que encontramos en la subcarpeta de trabajo \FOTOS ALUMNOS INDIVIDUALES-SALA BELEN (o la maestra que corresponda);

c)-El nombre completo del niño en la fuente de los Bakyardigans.

Realizamos todas las acciones necesarias para que el fondo no contenga leyendas ni logos, retocamos la imagen cuando haiso falta, probamos el texto en diferentes posiciones y colores.

5-Finalmente guardamos colocando como nombre de archivo, el del niño (completo), en dos formatos: acoplado .jpg y sin acoplar.

Resultado Final:

viernes, 21 de noviembre de 2008

Evaluación Integral: Web 2.0.

La web 2.0 es un entorno donde el usuario es el protagonista.
En la web 2.0 tenemos diversos elementos como, blogger, gmail, google, youtube, entre otras.

La web 2.0 es trabajada por los usuarios, ya que nosotros trabajamos en ella y podemos producir cambios, publicar , y es un medio social para los usuarios.

Algunas características que me describen como usuario de la web 2.0 son:
·Tengo mi blog personal, donde publico entradas, y brindo información a los demás usuarios.
·Puedo navegar por internet, por ejemplo google, buscando información necesaria.
·Tengo una cuenta de gmail, que tiene mayor espacio de almacenamiento.
·Puedo entrar en youtube, a ver videos o crear videos.

domingo, 19 de octubre de 2008

AGREGANDO MARCOS A LAS IMÁGENES:

ANTES:

DESPUES:


¿cómo colocar marco a una imágen?

Bueno, lo primero que se tiene que hacer es abrir la foto, y duplicar la capa, la podemos llamar capa1



Despues de esto, nos vamos a Imagen>>Tamaño del lienzo y le damos unos 150 pixels por cada lado, supongo que lo tendreis macado en cm. pero yo me aclaro más en pixels, haciendo esto, obtenemos:


Una vez que tenemos el marco en blanco, cojemos la herramienta marco rectangular y selecionamos la foto y vamos a Selección>>Transformar selección y le damos a la tecla enter y nos quedará tal que así



Una vez lo tengamos así, vamos a Selección>>invertir y nos saldrá el marco en blanco seleccionado, luego le damos a Edición>>copiar y luego Edición>>pegar o Ctrl+C y Ctrl+ V. Lo que sucederá es que se nos creará una nueva capa que será la del marco blanco solo . Atención esta nueva capa la tenemos que renombrar por ejemplo a marco o lo que sea por que resulta que la llama Capa 1 tambien entonces el photoshop se hace un lio Para renombrar basa con hacer doble clic sobre el nombre de la capa.
Perdon, o la renombrais antes al principio cuando duplicais la capa o despues.


Esta capa la podemos modificar con cualquier efecto, colores degradado, le podemos dar sombras interiores o exteriores, eso va a gustos.


Y jugando un poco con Capa>> opciones de fusión.


Bueno esto de los tutoriales es un poco dificilillo, que conste que esto lo he aprendido de otro tutorial, espero que no os haya hecho un lio y se entienda mas o menos.


Florencia Barrionuevo.

CAMBIANDO EL TONO DE LAS IMÁGENES

ANTES:

DESPUES:


Cómo cambiar el tono de una imágen?

aquí tienes los pasos a seguir:

Abre tu imagen que deseas aplicarle el efecto File> Open, ahora ve a Image> Mode y selecciona Grayscale esto modificara nuesta imagen y la pondrá en escala de grises.

Presiona OK si algun mensaje aparece.


Ahora le aplicaremos color usando Image> Mode> Duotones selecciona Tritone del menu desplegable este es el número de colores a usar, puedes usar Duotone para dos colores y Quadtone para cuatro colores.

Puedes usar los colores usados en el ejemplo o puedes experimentar.


Puedes obtener un mejor resultado editando las curvas que se encuentran acompañado en cada color

jueves, 16 de octubre de 2008

de foto a dibujo

DE FOTO A DIBUJO:



-¿Como convertimos fotos a dibujo?




Pasar a negativo:


Lo primero que hay que hacer es abrir la foto a convertir y dirigirse a Imagen/Ajustes/Desaturar. Lo que se hace es pasar a monocromo la imagen, pero sin perder la característica de ser RGB (el color), algo importante para el proceso que vamos a seguir.


El siguiente paso consiste en duplicar la capa de la foto original. Para ello en el Panel Capas (layers, en inglés) pulsa con el botón derecho sobre la capa de la foto original y en el menú emergente elige la opción Duplicar Capas. A partir de ahora todo el trabajo se realizará sobre la copia de la imagen.


Una vez duplicada la capa hay que invertirla para pasarla a negativo. Esto se hace en Imagen/Ajustes/Invertir. El siguiente paso consiste en sobre-exponer el color, esto se hace para que lo que hagamos en la copia se combine automáticamente con la imagen original y así finalmente lograr el efecto deseado. Dirígete al Panel Capas y en el desplegable de la parte superior izquierda pulsa sobre la opción Color Dodge. En ese momento, la suma de las dos capas da como resultado una imagen en blanco.




Jugando con el detalle:


En este momento entramos en la recta final. El último paso es desenfocar la capa superior, es decir la capa duplicada, usando el Filtro Desenfoque Gaussiano (Filtro/Blur/Gaussian Blur). Una vez seleccionado aparece una ventana para jugar con la intensidad del enfoque. Moviendo el ratón a izquierda o a derecha obtendremos menos o más nivel de detalle en el dibujo. Conviene no pasarse. En la pantalla iremos viendo cómo quedará.


Cuando ya estés satisfecho con el resultado sólo tendrás que pulsar OK y Guardar Como tu foto, que puedes colorear a tu gusto, y ya tendrás lista tu obra para enseñar a amistades y familiares, y presumir de tus dotes artísticas.

trabajo realizado por: Barrionuevo y Casuso.

viernes, 19 de septiembre de 2008

viernes, 12 de septiembre de 2008

ANUNCIO DE IMPACTO PARA CICLISTAS!!

TENGA CUIDADO,
FIJESE SU CAMINO,
TIENE TODO ELTIEMPO DEL MUNDO PARA LLEGAR,
NO COMETA UN ERROR,
NO SEA UN CICLISTA DEL SILENCIO!

lunes, 1 de septiembre de 2008

SEÑOR MELÓN!




Bueno esta es la tarea de las herramientas de seleccion, el señor melón!

La utilidad de estas herramientas es que te permitirán hacer selecciones de imágenes para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.

Pero, aún así, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:
Herramientas de selección de Marco;rectangular, elíptico, de fila única y de columna única.

Herramientas de selección de Lazo;Lazo, poligonal y magnético.

y la herramienta Varita mágica .

A PINTAR LA CASA!!



bueno pinte la habitación, utilizando distintas herramientas de photoshop como el degradado, el pincel, el lápiz, el bote de pintura, el tampón de clonar, el tampón de motivo, etc.

jueves, 14 de agosto de 2008

PHOTOSHOP.

¿QUE ES PHOTOSHOP Y CUÁL ES SU FUNCIÓN?

Este programa permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet.
Photoshop no está pensado para dibujar. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina de fotografía. Esa imagen en el programa podrás retocarla, transformarla y editarla con muchas posibilidades.

¿QUE FORMATOS DE ARCHIVOS PUEDES UTILIZAR CON ESTE PROGRAMA?

Se pueden utilizar los siguientes formatos:

·PSD o PDD.
·PCT o PICT.
·BMP o RLE o DIB.
·GIF
·EPS
·JPG o JPEG o JPE
·PCX
·PDF o PDP
·PXR
·PNG
·RAW
·SCT
·TGA o VDA o ICV o VST.
·TIF o TIFF





BARRA DE MENÚS:

-Archivo: Permite acceder a los comandos relacionados con la apertura, cierre, guardado, exportación, importación, ajustes de paginas, impresión y cierre del programa.


-Edición: Contiene comandos relacionados con la modificación y desplazamientos de las imágenes completas o de secciones de éstas.


-Imagen (Modo): Accede a comandos de corrección, modos de color, reventado o visualización de gráfico de imagen, manipulación formal de selecciones o imágenes así como de tamaño de imagen y lienzo.


-Capa: (Photoshop 4.0 en adelante). Permite acceder a los diferentes comandos relacionados con aplicaciones, creaciones, transformaciones, su agrupación, duplicación o diferentes combinaciones que puede realizar en las capas y con ellas.


-Selección: Sus comandos permiten elegir entre aplicaciones generales de selección para toda la imagen, o aplicaciones concretas en una selección, como invertir el espacio seleccionado o seleccionar por áreas de color. También permite guardar y cargar selecciones.


-Filtro: Permite elegir entre una amplísima gama de filtros de Photoshop con los que poder tratar la imagen o selecciones de ella de diferentes maneras.


-Ver: (Photoshop 4.0 en adelante). Permite agilizar los procesos relacionados con la medición y visualización de la imagen como aumentar, reducir, guías, cuadrículas, reglas o también la previsualización de los colores fuera de gama CMAN.


-Ventana: Contiene comandos para mostrar, ocultar y organizar las paletas de trabajo, la caja de herramientas o mostrar la visualización de la ventana de la imagen de un modo determinado, con el fin de diseñar el escritorio según las necesidades de cada uno.


-Ayuda: Es un menú opcional. En él se puede encontrar diferentes temas de ayuda sobre la utilización del programa.


BARRA DE HERRAMIENTAS:


Esta, contiene una serie de herramientas que permitirán seleccionar, pintar modificar y visualizar imágenes. Además, incluye controles para escoger el color frontal y de fondo, para incluir máscaras rápidas y cambiar el fondo de pantalla.


Herramientas de selección y recorte



-Marco: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas rectangulares arrastrando el puntero y cuadradas pulsando a la vez la tecla Shift.



-Elíptica: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas elípticas arrastrando el puntero y circulares pulsando a la vez la tecla Shift.



-Columna única y Fila única: Estas herramientas permiten seleccionar áreas constituidas por filas o columnas de un pixel de grosor.



-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el puntero por la zona que se quiera seleccionar.



-Lazo poligonal: Cuando se tenga que seleccionar áreas irregulares y geométricas hay que utilizar esta herramienta. Se va pulsando en las zonas donde se cortan dos aristas arrastrando el puntero por la zona que se desea seleccionar.



-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono de "varita mágica" se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma, como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.



-Recorte: Esta herramienta permite recortar áreas rectangulares de una imagen, o cuadradas si al arrastrar se pulsa la tecla Shift.



-Desplazar: Permite desplazar la totalidad de la imagen o la parte de la misma previamente seleccionada.



-Mano: Permite desplazar la imagen a su gusto por la ventana cuando esté realizando trabajos con precisión.



-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.


Herramientas de pintura dibujo y fotografía


-Aerógrafo: Se puede utilizar como se utiliza el aerógrafo clásico. Pinta por expulsión y es una herramienta de alta precisión. Sus bordes son suavizados.



-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta con trazos de pincel sobre la imagen.



-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.



-Tampón: Es una herramienta que permite hacer unas clonaciones y trasladarlas de una zona a otra de la imagen. Suele usarse para restaurar imágenes. Para utilizarlo, hay que situar el icono de Tampón sobre la zona que se desea clonar y se pincha pulsando la tecla Alt. A continuación, se coloca el ratón en la zona donde se quiera que aparezca la zona seleccionada y se pincha con el ratón haciendo movimientos de zig zag.



-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.



-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.



-Desenfocar/Enfocar: El efecto producido por estas dos herramientas es el de enfocar o desenfocar la imagen o parte de ella.



-Sobreexponer/Subexponer: Son técnicas propias del mundo de la fotografía. Simulan el efecto de un exceso o escaso tiempo de exposición de una película sensible a la luz.



-Esponja: Simula los efectos de lavado en una tela.



-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para seleccionar zonas u objetos complejos.



-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen. Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de texto crea bordes de selección con formas de texto.



-Líneas: Permite dibujar líneas rectas de diferentes pixeles de espesor. Si se mantiene la tecla Shift pulsada mientras se realizan una líneas, éstas serán verticales, horizontales o inclinadas 45º.



-Degradado: Produce una transición gradual de dos o más colores en una imagen o en una zona de ella.



-Bote de pintura: Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características semejantes.



-Cuentagotas: Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de la imagen, pasando éste a ser el color frontal.


AGRUPACIÓN DE PALETAS:


Las paletas en Photoshop, agrupan diferentes y variadas aplicaciones que se pueden realizar, guardar, restaurar o configurar. Estas paletas pueden o no permanecer en pantalla o permanecer plegadas. Su función es controlar ciertos aspectos del trabajo como, por ejemplo, la creación de capas o la organización de un proceso de trabajo, con el fin de agilizar todo el proceso.

A través de los comandos Ocultar y Mostrar del menú Ventana, puede visualizar en el escritorio la paleta que desee.


-Paletas color, muestras y pinceles




Paleta color: Muestra los valores de Color de fondo y de Color frontal que aparecen en la Caja de herramientas. También permite cambiar el Modo de color de la imagen.



Paleta muestras: Especificará el catálogo de colores con el que se esté trabajando. La que aparece es la seleccionada por defecto.



Paleta pinceles: Muestra la paleta de pinceles de las herramientas con la que se trabajará. La que aparece es la seleccionada por defecto.

viernes, 27 de junio de 2008

martes, 10 de junio de 2008




www.quedeletras.com



Bueno esta es la letra de una cancion que me gusto mucho,'un nuevo amanecer' leanla y van a ver(:

es muy tierna(:

lunes, 9 de junio de 2008

EDUCACION VIAL

Bueno aca veremos tres videos sobre la educación vial.

Este primer video, les mostrará las cosas que SI(YES) están bien o que debemos hacer y las cosas que NO(NO)debemos hacer o que no están bien.
Demuestra que aunque algunas cosas que hacemos y que no debemos hacer nos beneficien en cuanto al tiempo, al espacio y a nuestra comodidad, no las debemos hacer porque estan mal echas.
Y demuestra que las cosas que sí debemos hacer y que estÁn bien, puede que nos traigan consecuencias a nostros pero no dañamos a los demas tanto conductores como peatones.

aca vá el video:



Este segundo video muestra las consecuencias por no respetar las normas de tránsito:



Aca van unas series de consejos para los conductores se basa en cuatro consejos:










hay miles de consejos mas para conducir: encontralos en: http://www.youtube.com/user/conductavial osino buscálo en mi lista de vínculos y has muchos más!:)

lunes, 26 de mayo de 2008

BLOGS

¿Que es un blog?

Un Blog (tambien llamado Weblog, o Bitacora) es un sitio web periodicamente actualizado que recopila, normalmente, de forma cronologica articulos y/o textos de uno o mas autores. En un Blog, el autor tiene la libertad de decidir que es pertinente y que no. El termino "Bitacora" es mejor utilizado cuando el autor publica textos sobre su propia vida. Ademas, usuarios pueden dejar comentarios acerca de lo escrito.

¿Para que sirve un blog?

Un blog puede tener muchas utilidades:





Publicar noticias sobre un tema especifico (como actualidad, musica, cine...)
Para difundir tus ideas.
Hacer publicidad.
Hacer Literatura.
Hacer campaña politica.
Demostrar lo que sabes.
Publicar tu vida.
Publicar imagenes, videos, musica tuya para que los usuarios los vean o escuchen (quien sabe, algun artista pudo haberse convertido famoso asi).

Elementos de un Blog


Los Elementos Principales de un blog son:


El título y subtítulo

El bloque de contenido: Es la zona donde se van colocando los artículos que se publican, apareciendo el más nuevo en primer lugar.

Menús o "barra lateral": Según la plantilla elegida para publicar, aparece a la derecha, izquierda o a ambos lados del bloque de contenido un menú o sidebar con una serie de elementos. Los elementos que hay en esta "barra lateral" son los que nos ofrecen las posibilidades para consultar la información del blog. Una forma sencilla de leer los artículos uno a uno es mediante el "scroll" de la derecha, pasando de página hasta llegar al primero de ellos.

Usuarios: Puede ser que el blog sea personal o colectivo. Para este último caso hay algunos blogs que permiten crear usuarios diferentes con nombre (login) y clave (password) para acceder al blog. Con esto tienen acceso a un espacio de edición sobre sus artículos y cuando publiquen lo harán con su nombre. Este elemento del blog permite buscar archivos por usuario. Esta posibilidad es muy interesante para hacer blogs de aula.

RSS: todos los blogs cuentan con una herramienta que permite realizar un seguimiento, sin necesidad de estar visitando para ver si hay nuevos artículos publicados o hay alguna actualización. De esto se encarga el RSS que envía información a programas especializados, agregadores o lectores de noticias. Así podemos consultar las actualizaciones de los blogs a los que estamos suscritos. Este RSS genera una dirección especial que leen estos lectores.

Enlaces: Se puede generar un listado de webs que más se visitan. Esos enlaces se pueden agrupar en categorías. Al pinchar sobre uno cualquiera de ellos nos lleva directamente a la web referenciada.

A continuación veremos un video de como se hace un blog.

viernes, 23 de mayo de 2008

lunes, 19 de mayo de 2008

ESTE ES MI BLOG(:

Hola!

bueno este es mi blog, espero que les guste!(:

el url de mi blog es www.FloopiiB.blogspot.com

un beso.

FLOOPII(: